ストーリーの作り方

ストーリーの作り方|総まとめ!一般的な創作理論を整理してみました

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ストーリーの作り方の参考になる本が沢山ありますね。

有名クリエーターの創作理論、ハリウッドの理論本の日本語訳、名作の制作秘話などなど…

世の中にあふれているストーリー創作理論を整理して、うまくまとめるだけで、かなり役立つ知識を得られるでしょう。

そういうコンセプトで、このサイトでは色々な参考文献をもとに、実践で使えそうな理論をまとめてきました。この記事は、その総まとめです。

ストーリーのテーマについて

テーマとは何か?

テーマとは「結局このストーリーは何の話なのか?」ということですね。それはメッセージ的な形とは限りません。

テーマがないストーリーは「結局何の話なのかよくわからない」ことになってしまいます。

詳しくは別の記事を参照→ストーリーの作り方|ストーリーの「テーマ」とは?―「メッセージ」とは違う?

自分のことをテーマにする

名作ストーリーのほとんどは「作者自身のこと」がテーマです。

もちろん、表向きのテーマはもっと広い意味の、一般的なテーマでしょう。でもその裏テーマとして「実はこのストーリーは作者自身の話だ」という作品が多いですね。

自分のことを裏テーマにするのが、良いテーマの条件と言えるかもしれません。

詳しくはこちら→ストーリーの作り方|「表のテーマ」と「裏のテーマ」とは?

作者自身ことがテーマの作品例→ストーリーの作り方|大抵のクリエイターが考える「裏テーマ」―3つの実例

 

ストーリーの冒頭について

ストーリーは冒頭が肝心!とよく言われますね。

冒頭に必要な情報は、以下の3点だと言われています。

  • ストーリー・クエスチョン(セントラル・クエスチョン)
  • 主人公は誰か
  • 世界観・設定

詳しくはこちら→ストーリーの作り方|引き込まれるオープニング・冒頭の作り方ーそれに必要な3つの情報

 

一般的なストーリー構成理論

主な構成理論を2つ、ピックアップしてみました。

世界基準は「三幕構成」で、「起承転結」は邪道です。

…というより「起承転結」は「三幕構成」の一種・応用形と言えるかもしれません。

三幕構成

主にハリウッドで発達した、映画用のストーリー構成理論。

冒頭で観客の注意を引き込む機能が優れています。

詳しくはこちら→ストーリーの作り方|「三幕構成」を使うと、みんなあなたの作品から目が離せなくなる?!

起承転結

元々は漢詩の構成理論ですが、主に日本において、ストーリー構成に応用されたと思われる理論。

「転」の部分が三幕構成には無いので、邪道とはいえ価値のある理論。

詳しくはこちら→ストーリーの起承転結とは?|実はちょっと邪道!?…でも「転」は実用的!

 

ストーリーの味付け・小技

ストーリーを面白くするスパイス的な小技が、世の中にいっぱい出回っていますね。

いくつかピックアップしてみました。

伏線の張り方

伏線は何のためにあるのか?その目的は主に、以下の2つです。

  • 伏線重視型:伏線を張った時点で、何かを予感させ、続きが気になるようにするため
  • 回収重視型:伏線を回収するときに、話の説得力を増すなどして、話を盛り上げるため

詳しくはこちら→伏線の張り方|これだけ覚えれば完璧!という張り方は2つだけ

泣けるシーンの作り方

泣けるシーンの王道理論は意外とシンプルです。

それは「キャラへの感情移入+キャラの涙」ですね。

詳しくはこちら→ストーリーの作り方|これでみんな号泣!泣けるシーンを作るセオリー

読者を、キャラに感情移入させる方法はこちら→共感を呼ぶストーリーの作り方―主人公に感情移入させる方法

謎で盛り上げる

「謎」の答えを知りたい!というだけで、読者は続きが気になるものですね。

「謎」を提出することで読者を引き込む手法は、昔からある王道テクニックでしょう。

詳しくはこちら→ストーリーの作り方|ミステリーっぽい展開は、あらゆるジャンルを面白くする!

トリックの作り方はこちら→ストーリーの作り方|ミステリーの書き方―トリックの質よりも「見せ方」

 

セリフの書き方

説明台詞を避ける

セリフのタブーとして一番有名なのは「説明台詞」でしょう。

説明台詞とは、「登場人物が何かを説明する台詞」ではなく、「作者が何かを読者に説明したくて、登場人物に言わせている不自然な台詞」と定義できると思います。

詳しくはこちら→脚本の書き方|セリフのタブー「説明台詞」とは?それを避けるための4つの方法

 

ストーリーを考える思考法

演繹法と帰納法

ストーリーの流れや、決まったオチに向かって、キャラを操る作り方は「帰納法」

逆に、キャラが自由に動くように、キャラにゆだねる作り方を「演繹法」といいますね。

詳しくは別の記事を参照→ストーリーの作り方|演繹法と帰納法...アイデアを出すための2つの思考法

キャラ先と世界先

少年マンガなどは、キャラを先に考えて、設定やストーリーを後付けする方法が主流ですね。

逆に、SFやミステリーなどは、設定・世界観や話の筋を先に考えて、その話を動かすコマとしてキャラを後付ける場合が多いでしょう。

キャラが先か、世界観が先か、2つの作り方それぞれに長所と短所があります。

詳しくはこちら→ストーリーの作り方は2種類―キャラ先か世界先か、あなたはどっち?

「行為者モデル」式

「行為者モデル」式とは、神話の王道パターンにそって、ストーリーを作る方法です。

スター・ウォーズはこの方法を使ったと言われています。

神話じゃなくても、好きな作品のストーリーの大まかな流れを元ネタにするというのは、よくあるテクニックですね。

「行為者モデル」式について詳しくはこちら→ストーリーの作り方|量産するためのトレーニングとは?

元ネタから作る方法についてはこちら→ストーリーアイデアの出し方―才能がなくてもなんとかする裏技

 

ストーリー作りのスランプ克服法

ストーリー作りが行き詰まる!それは、誰にでもあることだと思います。

そんなときのスランプ克服方法を、様々な参考文献から集めてみました。以下の5つです。

  • 原点に戻る
  • キャラにゆだねる
  • 批判的な目線をやめる
  • 理詰めで考えるのをやめる
  • 別の作品にとりかかる

詳しくはこちら→ストーリーが作れない!行き詰った!スランプに陥ったときの脱出方法5選

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